گیلان در مسیر تبدیل شدن به قطب تولید محتوای کشور
- شناسه خبر: 20499
- تاریخ و زمان ارسال: 25 شهریور 1405 ساعت 20:53

رشت_سرتوک_مشاور صنایع خلاق معاون فناوری و نوآوری وزارت علوم با تأکید بر ظرفیتهای فرهنگی، هنری و دانشگاهی گیلان گفت: برای توسعه صنایع خلاق در استان باید ارتباط مؤثری میان دانشگاه، صنعت، استعدادها، فریلنسرها، شرکتهای خلاق و سرمایهگذاران شکل بگیرد و خوشه تولید محتوا و انیمیشن گیلان از یک فضای اشتراکی به سمت ایجاد یک زیستبوم خلاق و پایدار حرکت کند.
به گزارش سرتوک، محمدحسین آشتیانی، مشاور صنایع خلاق معاون فناوری و نوآوری وزارت علوم، در آیین معرفی و آغاز فعالیت خوشه تولید محتوا و انیمیشن گیلان، اظهار کرد: شکلگیری این خوشه میتواند سرآغاز یک حرکت جدی در حوزه صنایع خلاق استان باشد و وزارت علوم نیز از این روند حمایت خواهد کرد.
وی با اشاره به شکلگیری ادبیات صنایع خلاق در جهان از دهه ۱۹۹۰ میلادی و ورود جدی این ادبیات به کشور طی حدود ۱۲ سال گذشته، افزود: در سالهای اخیر با تشکیل ستاد صنایع خلاق در معاونت علمی ریاستجمهوری، سیاستهای مختلفی برای توسعه این حوزه دنبال شده و منابع مالی قابل توجهی نیز به اکوسیستم صنایع خلاق اختصاص یافته است.
آشتیانی با بیان اینکه ایجاد خانههای خلاق در نقاط مختلف کشور نیز از جمله اقدامات انجامشده در این زمینه بوده است، گفت: با وجود این اقدامات، صنایع خلاق در ایران همچنان با چالشهایی در حوزه سیاستگذاری، حکمرانی، جایگاه قانونی و اجرایی و همچنین نحوه ارتباط میان بازیگران این حوزه مواجه است.
وی خوشهسازی را یکی از راهکارهای مهم برای رفع پراکندگی موجود در صنایع خلاق دانست و تصریح کرد: در بخش صنعت، خوشههای صنعتی در بسیاری از استانهای کشور شکل گرفتهاند، اما در حوزه صنایع خلاق هنوز از ظرفیت خوشهسازی به اندازه کافی استفاده نشده است.
مشاور صنایع خلاق معاون فناوری و نوآوری وزارت علوم ادامه داد: هدف اصلی از ایجاد خوشههای صنایع خلاق، ایجاد ارتباط میان استعدادها، فریلنسرها، بنگاههای اقتصادی، مؤسسات سرمایهگذاری، دانشگاهها و صنایع است. زمانی یک خوشه میتواند به معنای واقعی شکل بگیرد که میان دانشگاه، صنعت و مجموعههای سیاستگذار و حکمرانی، ارتباط مؤثری ایجاد شود.
آشتیانی با اشاره به تجربه کشورهای موفق در حوزه بازیهای رایانهای و تولید محتوای دیجیتال، اظهار کرد: اتصال استعدادها و فریلنسرها به دانشگاه و صنعت میتواند زمینه تجاریسازی ایدهها و شکلگیری شرکتهای موفق را فراهم کند.
وی افزود: وزارت علوم نیز بازنگری در زیستبوم فناوری و نوآوری دانشگاهها را آغاز کرده و دانشگاه گیلان یکی از نمونههای این طرح است. تقویت پیوند میان دانشگاه گیلان و پارک علم و فناوری استان میتواند نقش مهمی در توسعه زیستبوم نوآوری و صنایع خلاق گیلان داشته باشد.
آشتیانی با تأکید بر اینکه ایران از نظر استعداد و ظرفیت خلاق با کمبود مواجه نیست، گفت: مسئله اصلی صنایع خلاق کشور، بحران خلاقیت نیست، بلکه با چالشهای ساختاری مواجه هستیم.
وی ضعف در حوزه مالکیت فکری، تجاریسازی، زیرساختها و ارتباط میان بازیگران را از جمله این چالشها عنوان کرد و افزود: ایران از نظر تنوع فرهنگی و هنری ظرفیت بسیار بالایی دارد و استانهایی مانند گیلان با برخورداری از پیشینه فرهنگی و هنری غنی، میتوانند از این ظرفیت برای ایجاد محصولات خلاق و اقتصادی استفاده کنند.
مشاور صنایع خلاق معاون فناوری و نوآوری وزارت علوم خاطرنشان کرد: مسئله اصلی این است که چگونه خلاقیت و استعداد موجود را به محصول، بازار و ارزش اقتصادی تبدیل کنیم و خوشهسازی و ایجاد شبکه میان بازیگران مختلف میتواند بخشی از این مسیر را هموار کند.
وی با اشاره به تجربه شهرهایی مانند دبی و سئول در توسعه صنایع خلاق گفت: وجه مشترک بسیاری از تجربههای موفق، شبکهسازی و ایجاد ارتباط میان بازیگران مختلف اکوسیستم است و صرفاً ساخت ساختمان و ایجاد زیرساخت فیزیکی نمیتواند به تنهایی موجب توسعه صنایع خلاق شود.
آشتیانی درباره ظرفیتهای گیلان برای توسعه این حوزه نیز اظهار کرد: جامعه فرهنگی و هنری استان، پیشینه تئاتر و سینما، حضور هنرمندان، شاعران و ادیبان، ظرفیت دانشگاهی، ثبت رشت در شبکه شهرهای خلاق یونسکو و ظرفیتهای موجود در پارک علم و فناوری، مجموعهای از مزیتهایی است که میتواند گیلان را در مسیر توسعه صنایع خلاق قرار دهد.
وی ادامه داد: با توجه به این ظرفیتها، خوشه تولید محتوا و انیمیشن گیلان میتواند علاوه بر کمک به توسعه اقتصاد استان، زمینه رشد و تقویت اکوسیستم صنایع خلاق کشور را نیز فراهم کند.
آشتیانی شکلگیری چند استودیوی محوری و تخصصی را یکی از گامهای بعدی توسعه این خوشه دانست و گفت: باید ظرفیتهای موجود، فریلنسرها و شرکتهای کوچک به سمت ایجاد استودیوهای تخصصی هدایت شوند و هدفگذاری برای شکلگیری دستکم سه تا چهار استودیوی محوری در حوزه انیمیشن و تولید محتوا در استان دنبال شود.
وی اتصال دانشگاه به پروژههای واقعی صنعت را نیز ضروری دانست و افزود: دانشجویان باید در دوران تحصیل با پروژههای واقعی، مسائل کسبوکار و نیازهای بازار آشنا شوند و دانشگاه بتواند بخشی از نیازهای واقعی صنعت انیمیشن و تولید محتوا را پاسخ دهد.
مشاور صنایع خلاق معاون فناوری و نوآوری وزارت علوم، توانمندسازی، ایجاد بازار اولیه و تأمین مالی متناسب با صنعت انیمیشن را از دیگر الزامات توسعه این خوشه عنوان کرد و گفت: باید تقاضای اولیه در داخل استان شکل بگیرد و دستگاهها و مجموعههای مختلف بتوانند به عنوان نخستین مشتریان این زیستبوم عمل کنند.
آشتیانی بر اهمیت برندسازی خوشه نیز تأکید کرد و افزود: با همکاری پارک علم و فناوری و مجموعههای مرتبط باید یک برند مشخص برای خوشه صنایع خلاق گیلان شکل گیرد و ظرفیتهای استان با یک هویت واحد در بازار معرفی شود.
وی همچنین استفاده از ظرفیت صندوقهای تأمین مالی را ضروری دانست و گفت: صندوق پارک علم و فناوری گیلان و صندوق نوآوری و شکوفایی میتوانند در تأمین مالی متناسب با نیازهای این حوزه نقش مؤثری ایفا کنند.
آشتیانی با تأکید بر ضرورت حضور در بازارهای ملی و بینالمللی اظهار کرد: گیلان به دلیل برخورداری از هویت فرهنگی شناختهشده، ظرفیت مناسبی برای تولید محتوا بر پایه روایتها و هویت بومی دارد و باید بتوان این ظرفیت را به محصولاتی تبدیل کرد که قابلیت عرضه در بازارهای ملی و جهانی را داشته باشند.
وی خاطرنشان کرد: فضاهای اشتراکی تخصصی نیز میتوانند بهجوانان، دانشجویان، فریلنسرها و شرکتهای نوپا کمک کنند تا با هزینه کمتر فعالیت خود را آغاز کرده و ایدههای خود را به محصول و کسبوکار تبدیل کنند.
مشاور صنایع خلاق معاون فناوری و نوآوری وزارت علوم در پایان گفت: هدف نهایی باید شکلگیری یک زیستبوم پایدار و پویا در حوزه تولید محتوا و انیمیشن گیلان باشد؛ زیستبومی که با شکلگیری شرکتهای محوری، ایجاد بازار، تأمین مالی، اتصال دانشگاه و صنعت و حضور در بازارهای بینالمللی، به تدریج وابستگی خود را به حمایتهای دولتی کاهش دهد.









