گیلان ظرفیت تبدیل شدن به قطب صنایع خلاق کشور را دارد
- شناسه خبر: 20515
- تاریخ و زمان ارسال: 25 شهریور 1405 ساعت 23:45

رشت_سرتوک_رئیس پارک علم و فناوری گیلان با تأکید بر ظرفیتهای استان در حوزه صنایع خلاق، از راهاندازی فضای کار اشتراکی تخصصی «سکان» با هدف شبکهسازی میان فعالان انیمیشن، بازی و تولید محتوای دیجیتال خبر داد و گفت: گیلان میتواند با تکیه بر توانمندیهای موجود، به یکی از قطبهای صنایع خلاق کشور تبدیل شود.
به گزارش سرتوک، دکتر امیر ملکپور در آیین افتتاح فضای کار اشتراکی تخصصی «سکان» با قدردانی از حضور فعالان حوزه فناوری و نوآوری، مسئولان دستگاههای اجرایی استان و مهمانان این مراسم اظهار کرد: راهاندازی این مجموعه با تلاش همکاران پارک علم و فناوری گیلان دنبال شد و همزمان با آغاز سال تحصیلی جدید به مرحله بهرهبرداری رسید.
وی با اشاره به شرایط اقتصادی کشور و ضرورت حمایت از کسبوکارهای نوآور افزود: یکی از مأموریتهای مهم پارکهای علم و فناوری، ایجاد زیرساختهایی است که به کسبوکارها کمک کند با هزینههای کمتر فعالیت خود را آغاز کرده و مسیر توسعه را طی کنند.
رئیس پارک علم و فناوری گیلان ادامه داد: فضاهای کار اشتراکی علاوه بر کاهش هزینههای اولیه برای فعالان اقتصادی و فناور، زمینه تعامل، شبکهسازی و همافزایی میان افراد و مجموعههای مختلف را فراهم میکنند و میتوانند به شکلگیری پروژههای مشترک در بخشهای خصوصی و دولتی منجر شوند.
ملکپور با اشاره به تجربه ایجاد فضاهای کار اشتراکی عمومی در پارک علم و فناوری گیلان گفت: در راهاندازی «سکان» تلاش شده است یک گام تخصصیتر برداشته شود و به جای ایجاد یک فضای عمومی، محیطی ویژه فعالان صنایع خلاق شکل گیرد.
وی با بیان اینکه شکلگیری قطبهای فناوری یکی از سیاستهای مهم در زیستبوم فناوری و نوآوری است، تصریح کرد: گیلان با توجه به ظرفیتهای موجود در حوزههایی همچون انیمیشن، بازی و تولید محتوای دیجیتال، از زمینه مناسبی برای توسعه صنایع خلاق برخوردار است.
رئیس پارک علم و فناوری گیلان هدف اصلی از راهاندازی فضای کار اشتراکی «سکان» را ایجاد یک شبکه و جامعه تخصصی از فعالان صنایع خلاق عنوان کرد و گفت: تلاش میکنیم فعالان این حوزه در کنار یکدیگر قرار گیرند و با همکاری و همافزایی، زمینه توسعه کسبوکارها و افزایش سهم تولیدکنندگان داخلی از بازار صنایع خلاق فراهم شود.
ملکپور با اشاره به ظرفیت اقتصادی صنایع خلاق در جهان اظهار کرد: بر اساس آمار سال ۲۰۲۴، صنایع خلاق سهم قابل توجهی از اقتصاد جهانی را به خود اختصاص دادهاند و بخشهایی همچون خدمات نرمافزاری، انیمیشن و تولید محتوای دیجیتال از ظرفیت اقتصادی بالایی برخوردار هستند.
وی افزود: در ایران نیز بر اساس آمار سال ۱۴۰۲، حدود ۲۹ میلیون نفر گیمر وجود داشته و گردش مالی این حوزه به حدود ۷۰ هزار میلیارد تومان رسیده است؛ با این حال، حدود ۶۹ هزار میلیارد تومان از این بازار به محصولات خارجی اختصاص داشته و سهم محصولات داخلی حدود یک هزار میلیارد تومان بوده است.
رئیس پارک علم و فناوری گیلان این آمار را بیانگر وجود بازاری گسترده در داخل کشور دانست و گفت: در صورت سرمایهگذاری هدفمند و ایجاد زیرساختهای مناسب، ظرفیت قابل توجهی برای افزایش سهم تولیدکنندگان ایرانی از بازار بازیهای رایانهای و سایر حوزههای صنایع خلاق وجود دارد.
وی همچنین با اشاره به نقش روزافزون هوش مصنوعی در صنایع خلاق خاطرنشان کرد: هوش مصنوعی فرآیند تولید را در بسیاری از حوزهها، بهویژه انیمیشن و تولید محتوا، تسهیل کرده و میتوان از این فناوری به عنوان ابزاری جدید برای توسعه صنایع خلاق استفاده کرد.
ملکپور افزود: با سادهتر شدن فرآیند تولید، اهمیت ایده، خلاقیت و مالکیت فکری بیش از گذشته افزایش مییابد؛ چراکه یک ایده خلاقانه پس از تبدیل شدن به دارایی فکری میتواند قابلیت عرضه در بازارهای بینالمللی و ایجاد درآمد ارزی داشته باشد.
وی یکی دیگر از مزیتهای صنایع خلاق را امکان صادرات خدمات بدون نیاز به جابهجایی فیزیکی کالا عنوان کرد و گفت: این ویژگی میتواند فرصت مناسبی برای توسعه صادرات خدمات، ارزآوری و ثروتآفرینی در کشور ایجاد کند.
رئیس پارک علم و فناوری گیلان در پایان تأکید کرد: با راهاندازی فضای کار اشتراکی تخصصی «سکان» تلاش میکنیم فعالان این حوزه در استان را گردهم آوریم و از ظرفیتهای موجود گیلان برای توسعه صنایع خلاق، ایجاد اشتغال، افزایش تولید و حضور مؤثرتر در بازارهای داخلی و بینالمللی استفاده کنیم.









